Как играется в S.T.A.L.K.E.R. 2 на Xbox Series X. Поверхностный обзор
Про S.T.A.L.K.E.R. 2 слышали, наверное, все, кто хоть немного интересуется видеоиграми. Последние несколько лет разработчики обильно пичкают нас обещаниями и скандалами, связанными с этим проектом. Про них мы писали в этой статье. Теперь же у нас получилось лично ознакомиться с готовой игрой, благо есть Game Pass Ultimate, в котором она доступна бесплатно. Моё знакомство началось в начале года, то есть с момента релиза прошло уже почти полтора месяца. Играл на Xbox Series X, и хочу рассказать вам о своих впечатлениях и техническом состоянии игры на этой консоли. Это моя первая игра серии. Знаю, что вселенная «Сталкера» имеет много фанатов и всегда хотел попробовать и сам погрузиться в неё. Но на момент выхода прошлых игр не имел компьютера, который потянул бы эти игры. А после появления такового, не смог играть из за устаревшей графики. Хотя, как оказалось, она была устаревшей еще на выходе. Эта же участь постигла и S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Но во времена, когда мы лояльно относимся к инди-играм, не будем заострять на этом внимание. Хотя, даже в рамках этой статьи, всё равно не обойтись без упоминания плохой графики.
Начнём с пафосного батона, что разработчики показывали нам в начале 2020 года:
Внезапно оказалось, что в игре мы будем находить только половинки батонов для использования в пищу! А помните детальнейше проработанную, сверхчёткую морду с зубами?!
Забудьте! На Xbox вы и близко не увидите такого уровня графику! Игра выглядит так, будто могла бы запуститься и на Xbox One, но при этом FPS на Series X, по ощущениям (нет возможности замерить), в режиме качества около 25, в режиме производительности – около 40-45. Но картинка в режиме производительности очень мыльная, трассировка лучей отсутствует. К тому же, нужно менять настройки яркости и контрастности в самой игре, иначе буде очень темно. Удивили и длительные загрузки игры. В других проектах с плашкой «оптимизировано для Series X|S» загрузка в разы быстрее в большинстве случаев. Но спишем это на «огромный» открытый мир… К слову об открытом мире – он вроде и населён мутантами, аномалиями и людьми, но ощущения «жизни» не испытываешь. Недавно стало понятно почему – хвалённый A-Life 2.0 не работаёт! Разработчики, конечно же, говорят, что они просто снизили расстояние его работы для оптимизации игры. Но я не увидел никаких признаков ИИ у ботов и мутантов. Кстати, о мутантах! Вы уже их видели?! На видео первый мутант, который встречается в игре!
Фанаты серии Сталкер говорят «Это не баги, это аномалия». Их здесь много. Есть и вертолёт, который летит, но его винты стоят на месте. Есть пиво, которое не переливается в стакане, когда его пьёт батя. Так же запомнился человек, который сидит перед разговором с ним, а после левитирует на креслом. Вроде и ничего особенного в этом не было бы, но его зовут Колдун! Эти баги я не успел записать. Только левитирующие предметы:
По удобству игры. Область действия предметов для их поднятия очень мала. Вот тут гранату можно взять:
Я прошел всю игру, но так и не освоил до конца, как кинуть гранату, что бы прям вот точно кинуть… Главный герой может дважды выдернуть чеку и не бросить в итоге гранату. С перезарядкой оружия тоже нужно быть внимательнее – по разным причинам анимация перезарядки может быть оборвана, и вы останетесь с пустым стволом!
Сюжет здесь максимально не интересен. Во всяком случае, мне. В подавляющем большинстве кат-сцен отсутствуют какие-либо эмоции. Они есть буквально у 3-4 персонажей. Пропустить кат-сцены нельзя. Только скипать диалоги в некоторых из них. Всё, что происходит перед заданием, обычно навевает скуку. Сами задания в стиле «сбегай за пару километров, убей всех, забери что-то». Да, такое есть во многих играх с открытым миром, но в большинстве из них тебе не приходится именно бежать на своих двоих. Есть транспорт, или животные типа лошадей. Здесь же, помимо того, что бежишь ногами, быстро выдыхаешься. Восстанавливаешься энергетиком. Из-за такой механики создаётся впечатление огромного мира. И из-за аномалий, которые мешают передвигаться быстрее. Как по мне, от аномалий и монстров, вышедших прямиком из 2000-х годов, стоило отказаться. Оставить главным витком сюжета борьбу разных группировок и кланов за какие бы то ни было ресурсы зоны, научные эксперименты и прочие блага Чернобыля. Либо создать по-настоящему страшных и реалистичных мутантов. Из-за постоянного писка детектора и счетчика Гейгера, тишина становится настоящим наслаждением. В игре есть артефакты. Они что то дают, но мне не интересно было за ними гоняться. Использовал те, что попадались по сюжету – смысла в них не увидел. В целом, выполнял только обязательные задания. Когда кто-нибудь предлагал выполнить его просьбу и получить в награду предмет, который есть при нём или известно где он лежит – он подписывал себе смертный приговор! Не припомню, что бы хоть в одной игре мне было так скучно следить за сюжетом…
Обычно я стараюсь выбрать максимальную сложность. Здесь выбрал среднюю – «Сталкер». Но уже через пару часов, когда меня стали валить из темноты с большого расстояния с РУЖЬЯ за пару выстрелов, сменил сложность на «Новичок». Сразу и ресурсов стало хватать, и играть стало возможно, не метясь в пиксель среди плохой графики растительности и темноты. Коллега по работе играл во все части и какие-то моды сталкеров, и он тоже снизил сложность до новичка. Первые часов 10 большинство врагов ваншотились с пистолета, но в какой-то момент даже зомбаков стало невозможно убить одним выстрелом в голову из Калашникова:
Изначально моим планом было дойти до Припяти и осмотреть местные достопримечательности. Ещё в Call of Duty 4 - Modern Warfare мне понравилась эта локация. Меня вообще еще с детства тянуло полазить по заброшкам, но, почему-то, именно в Сталкер 2, попадая в любое заброшенное здание, напрочь исчезало желание его изучать. Наоборот, хотелось быстрее покинуть его! Хотя, в той же Red Dead Redemption 2, я облазил все доступные помещения, пещеры, шахты, и прочие интересные места. Ну так вот, попадаю я значит в Припять, выполняю пару заданий, что бы сюжетно приблизиться к тому же колесу обозрения, как вдруг игре уже самой надоело отправлять меня за пару километров, и она перемещает меня в другую локацию! Из неё в следующую и так далее… В общем, в Припять я так и не вернулся, ибо дело шло к финалу, а после прохождения нельзя попасть в открытый мир.
Ближе к финалу игры будет босс, который перемещается, словно лихой Флэш! Так же он подтягивает на арену кучу аномалий, из-за чего итак низкий FPS, самой мощной консоли Xbox, становится еще ниже:
Тяжело понять, с какими играми сравнивать Сталкер 2. Вроде как нельзя ставить её в один ряд с GTA 5 и Red Dead Redemption 2, но стоит то она те же $60 на релизе, что и они. Но даже до уже почти 12 летней ГТА 5, которая выходила на PS3 и Xbox 360, ей очень далеко. Лично мне было на столько скучно, что, кроме шуток, что бы продолжать играть в неё, приходилось пить энергетик. И, если бы не эта статья, я бы наверное удалил игру еще после первых монстров. Самому неприятно писать только негатив про Сталкер 2… Из хорошего – можно поизучать мир Чернобыля. Есть интересные и живописные места:











