PS 5 сможет раскрыть только GTA 6. Новые консоли еще не раскрыты
Прошло практически 4 года с момента выхода консолей текущего поколения, анонсирована консоль промежуточного поколения, а значит, настало самое время подвести итоги последнего некстгена. Девятое поколение игровых систем обзавелось поддержкой трассировки лучей в реальном времени и сменило HDD на более быстрые SSD. Всё остальное железо так же стало мощнее. На запуске нам обещали 4К в 120 FPS. Поговаривали даже про 8K… Но что мы получили на самом деле? Эти цифры действительно имеют место быть! Правда в основном в самых простеньких играх или инди-проектах… В AAA-проектах приходится выбирать между 4К и 60 FPS. Можно было бы здесь привести доказательства в виде скриншотов из настроек производительности в играх, но SONY сама это признала на презентации PS5 PRO. Более того, сама картинка 4К достигается масштабированием из меньшего разрешения. В игры повсеместно пихают трассировку лучей, которая снижает и без того невысокие показатели кадров в секунду. Хотя отражения были и на прошлом поколении, при том, весьма не плохие. Пусть и не прорабатывались в реальном времени. После запуска PS5 и Xbox Series некоторые проекты не вышли на предыдущем поколении, без каких-либо обоснованных причин. Например, RoboCop: Rogue City и Hi-Fi Rush. Первая не выглядит игрой, которую не потянули бы PS4 и Xbox One. А вторую можно было бы и на PS3 выпустить при желании и прямых руках разработчиков. Скриншоты ниже
Собственно разработчики студий и подвели текущее поколение консолей. Получив более мощные устройства, игровые студии пренебрегли оптимизацией — и теперь мы имеем огромное количество ничем не примечательных в графическом и инновационном плане игр, которые легко представить на постгене. Раньше платформодержатели приводили нам цифры производительности своих систем в Терафлопсах, убеждая что только с помощью них можно по настоящему оценить мощность устройства. PS4 PRO имеет 4.2 TFLOPS, Xbox One X — 6 TFLOPS. PS5 же получила 10,3 TFLOPS, а Series X и вовсе 12 TFLOPS. В среднем прирост мощности в 2 раза, а «ВАУ» — эффекта в играх нового поколения нет. Из этого можно сделать вывод, что: либо нас изначально вводили в заблуждение с этими терафлопсами, либо потенциал 9 поколения консолей еще не раскрыт. Потому я и склонен предполагать, что их потенциал в ближайшие пару лет сможет раскрыть только Rockstar Games в GTA 6. И PS5 PRO тоже не получит полноценного раскрытия до выхода GTA 6. Ибо игры этой студии практически всегда нам показывали невероятные способности игровых платформ.
