Порт Marvel's Spider-Man 2 до сих пор испытывает трудности на ПК
30 января этого года ПК-бояре дождались релиза второго Человека-паука от Sony на своей платформе. И вроде бы ничего не предвещало беды - это уже далеко не первый портированный эксклюзив с PlayStation, однако игра получилась крайне неоптимизированной и забагованной. О чем говорят "смешанные" отзывы в Steam:
Игра часто вылетает, фризит, зависает даже на мощных компьютерах с видеокартой Nvidia RTX 4090. Есть мнение американских журналистов, что виной тому использование технологии DirectStorage в Spider-Man 2. Это API Microsoft, который помогает снизить нагрузку на процессор при передаче тысяч сжатых файлов из SSD в видеопамять графического процессора. Подобное решение использовали и в других портах Sony, но только в данном случае видеокарта очень нагружена другими процессами, в частности трассировкой лучей, а на неё еще перекладывают декомпрессию файлов с SSD, которые хранятся там в сжатом виде для ускорения загрузки и экономии занимаемого места. Если полагаться на эту теорию, то отключение трассировки лучей должно улучшить общую производительность игры. Хотя с другой стороны, отключение трассировки лучей и так всегда повышает производительность...
Помимо технических проблем, ПК-шники оказались недовольны обилием "повесточки" в Marvel's Spider-Man 2. Что для истинных сонибоев уже давно считается неотъемлемой частью ̶и̶н̶ эксклюзивностью PlayStation. Так же отмечают и более слабый сюжет относительно предыдущих частей. Из плюсов выделяют более красивую графику.

